MECHANICSBEGINNER GUIDE
老虎機連鎖消除怎麼看?Cascading、Tumble 與 Avalanche 的差異
看懂得獎符號如何消除、補入並再次判定,分清 Cascading、Tumble、Avalanche、Reaction、累積倍數與 Bonus 專屬規則。
老虎機規則出現 Cascading、Tumble 或 Avalanche 時,通常是在描述一次得獎之後,盤面如何清除符號、補入新符號,再判定有沒有下一次得獎。這類流程可統稱為連鎖消除,但不同廠商的補位方向、停止條件、倍數與 Bonus 規則不一定相同。
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開始 得獎成立
先依主要賠付機制確認有效組合。
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更新 清除得獎符號
哪些符號移除或保留,必須按個別規則核對。
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補位 補入新符號
補位方向與排列方式依遊戲而異,不一定只由上往下。
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判定 再次檢查得獎
新盤面仍在原付費 spin/round 中再次判定。
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繼續循環
再次得獎:回到第 2 步
清除新得獎符號、補位,再次判定。
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停止
沒有得獎或符合停止條件
本次連鎖結束;停止條件仍以個別規則為準。
連鎖消除是一種 Feature,通常不負責決定第一個得獎組合怎麼成立。第一個組合仍可能由 Paylines、Ways to Win、Megaways、Cluster Pays 或 Pay Anywhere 判定。Feature 存在也不表示更容易中獎,更不能用來預測下一次結果。
先看四個步驟:得獎、清除、補入、再判定
完整的連鎖消除流程通常包含四個可分開核對的步驟:
- 得獎成立:先依遊戲的主要賠付機制找出有效組合。
- 符號清除:得獎符號依規則移除、爆開、傳送走或消失。
- 符號補入:空位由新符號補上;方向可能向下、由側邊進入,或採遊戲自己的排列方式。
- 再次判定:新盤面在同一次付費 spin/round 中重新檢查得獎;符合條件便繼續,直到沒有新的有效組合或規則指定終止。
只看到 elimination、explode 或符號移動,仍不足以確認完整 Cascading。規則還要交代補入或替換,以及新盤面會再次判定。相反地,單純的 Respin 或下一次付費旋轉也不能只因畫面再次變動,就當成連鎖消除。
Cascading、Tumble、Avalanche 可以一起理解,但不是同一公式
| 原廠名稱 | 共同流程 | 必須另外確認 |
|---|---|---|
| Cascading/Cascades/Cascading Wins | 得獎後更新盤面並可能繼續判定 | 清除範圍、補位方向、特殊符號與停止條件 |
| Tumble/Tumbling Wins | 得獎組合移除、新圖示補入並進入後續判定 | 一段 tumble sequence 如何結束,Multiplier 何時計算 |
| Avalanche™ | NetEnt 對 Gonzo’s Quest 連鎖流程的品牌名稱 | Avalanche Win Multiplier 與 Free Fall 模式的不同上限 |
| Dual Reactions™/DUELREACTION™ | Big Time Gaming 對 Bonanza 雙方向 cascading reel system 的歷史用語 | 新符號由上方與右側補入,不能簡化成一般單向下落 |
這些名稱可以放在同一篇教學中比較,但不能宣稱所有 Tumble、Avalanche 或 Cascading 都採相同方向、倍數或終止公式。Bonanza 的 Dual Reactions™ 與 DUELREACTION™ 都有官方歷史用法,也不應把其中一種直接當成錯字。
主要賠付機制先決定第一個得獎
連鎖消除要從一次已成立的得獎開始。第一個組合如何成立,仍由主要賠付機制回答:
- Bonanza 先以 Megaways 判定組合,再執行 Dual Reactions。
- Gonzo’s Quest 先按 Paylines 判定,再觸發 Avalanche™。
- Mahjong Ways 先用 Ways to Win 判定,再讓得獎符號爆開並補入。
- Reactoonz 先找出 Cluster Pays 得獎群集,再移除群集並更新盤面。
- Gates of Olympus 1000 先按相同符號總數判定 Pay Anywhere 得獎,再進入 Tumble。
因此 Cascading 不能取代 Megaways、Paylines、Ways、Cluster Pays 或 Pay Anywhere。若要先理解這些組合如何成立,可閱讀老虎機賠付機制怎麼看。
補位不一定都是「從上方掉落」
「連鎖掉落」是常見中文說法,但不是所有遊戲都只有同一個方向。
向下補入
Mahjong Ways 的 PG SOFT 官方 Game Information說明,得獎符號爆開後,上方符號會 cascade down;盤面再進入新的判定,直到沒有新的得獎組合。Mahjong Ways 2 也公開相近的爆開、補入與再次計算流程。
Gonzo’s Quest 的 NetEnt 官方頁則使用 Avalanche™:得獎圖示爆開,空位再由新圖示補上。
雙方向補入
Bonanza 的 Big Time Gaming 官方資料把 Dual Reactions 描述為雙方向 cascading reel system。得獎符號消失後,新符號可由上方及右側進入,因此不能把它改寫成所有符號都只會垂直下落。
傳送或其他清除方式
Reactoonz 的 Play’n GO 官方頁描述得獎外星符號被傳送移除,新符號再由上方補入。這裡的 Cluster Pays 負責找出得獎群集,傳送與補入則屬後續 Cascading 流程。
文章或資料頁只能依第一方規則寫出已確認的方向。若官方只說符號消除,沒有公開補位方式,就不應自行補成「由上方掉落」。
同一次 spin 的連續判定,不是免費增加付費旋轉
連鎖中的下一次盤面判定通常仍屬原本那次付費 spin/round。它可能在畫面上看起來像再轉一次,但不代表玩家又下了一次新投注,也不等同 Free Spin 或 Respin。
PG SOFT 的 Mahjong Ways 文件會使用 new round 描述連鎖中的下一次計算。這裡要配合完整流程理解:符號爆開、補入並重新計獎,直到沒有新的得獎。不能只把 new round 抽出來,改寫成額外贈送一次付費 spin。
停止條件也不是全產業共用公式。常見情況是新盤面沒有得獎便結束,但個別遊戲可能另有特殊符號、保留位置、階段上限或 Bonus 專屬條件。正式規則沒有說明時,不應替遊戲補上一個通用終止算法。
用一筆付費回合對帳
以下是純假想例子:一個付費回合總成本是 10,連續三段分別派彩 2、3、1,且沒有其他獎項或費用。整回合總派彩是 2+3+1=6,淨結果是 6-10=-4。三段消除不是三次新的付費投注,總投入仍是 10,也不是另外贈送三次 Free Spins。
最後停住的盤面可能已不是第一段得獎時的盤面。需要核對每一段時,應查看逐段紀錄或回放;不能拿最後一張圖解釋先前所有派彩。
Multiplier 可能隨連鎖變化,但不是 Cascading 本身
有些遊戲會把連續判定與 Multiplier 綁在一起,但「清除與補入」和「倍數如何計算」仍是兩層規則。
Gonzo’s Quest 的 Avalanche Win Multiplier 會隨連續 Avalanche 增加,遇到未得獎旋轉後重設;基礎遊戲與 Free Fall 的上限不同。
Gates of Olympus 1000 的 Pragmatic Play 官方頁說明 Multiplier symbols 可在 spins 或 tumbles 中出現,Bonus 期間另有 total multiplier 的累積與套用方式。
Sweet Bonanza 的 Pragmatic Play 官方頁則保留 tumbling reels 與 tumbling sequence 語境;Bonus 中的 multiplier 要依該序列規則結算。
這些案例不能推成「每次 Cascade 都一定加倍」。沒有 Multiplier 的連鎖遊戲仍可具有 Cascading;具有 Multiplier 的遊戲也不一定靠連鎖累積。倍數的基準、保存時間、算法與重設方式可另參考老虎機 Multiplier/倍數功能怎麼看。
Bonus 專屬規則不能套回基礎遊戲
同一款遊戲可能只在 Free Spins 或特定 Bonus 中開啟連鎖,或在 Bonus 中使用不同倍數。
Sun Wu Kong 的 ATG Games 官方頁明確把 multi-round cascades 放在 Free Games 語境;因此可以確認 Bonus 模式具有連鎖,但不能反推基礎遊戲也採完全相同流程。
Storm of Seth 2: Awakening 的 ATG Games 官方頁同時描述 Cascading/Tumbling、Multiplier Lock/Accumulation 與 Awakening 專屬 cascade-phase。閱讀時要分開一般判定、連鎖階段、Sticky/rare multipliers、Global Multiplier 與 Bonus 專屬條件。
只要模式不同,就要分別保留觸發條件、倍數與終止規則,不能用 Bonus 中最醒目的效果代表整款遊戲。
Reaction、chain reaction 與 elimination 何時不能直接當同義詞
Reaction 在 Bonanza 的品牌名稱中有明確語境,但一般英文 reaction 也可能只表示某事件發生後的反應。chain reaction 可能描述多次得獎,也可能像 Reactoonz 的 Gargantoon 一樣,用來描述多個 Feature 被連續觸發。兩者都不適合自動升格為全產業的 Cascading 同義詞。
elimination、explode 或 teleported away 只證明符號被清除。若要建立 Cascading 結構化關聯,還要確認:
- 空位是否由新符號補入或替換;
- 新盤面是否在同一付費回合重新判定;
- 規則適用於基礎遊戲、Bonus,還是兩者;
- 是否有不同的停止或 Multiplier 條件。
若第一方資料只公開消除與累積倍數,Slot Hub 會保留原廠文字與來源,但不會自行補造缺少的流程。
看官方規則時的快速檢查清單
看到 Cascading、Tumble、Avalanche 或相似名稱時,依序確認:
- 第一個得獎由哪種主要賠付機制成立。
- 哪些符號會被清除,特殊符號是否保留。
- 空位如何補入,方向是否有第一方證據。
- 新盤面是否仍在同一次付費 spin/round 重新判定。
- 連鎖何時終止。
- Multiplier 是否存在,如何累積、結算與重設。
- 規則是否只屬 Free Spins/Bonus。
- 原廠名稱是共用術語、品牌名稱,還是只描述單一事件。
連鎖消除能說明一次得獎後盤面如何繼續運作,但不能告訴你下一次是否得獎。先把主要賠付機制、符號流程、連續判定、Multiplier 與 Bonus 規則分開,再回到個別遊戲的 Game Rules/Paytable,才能避免把相似動畫誤讀成同一套公式。
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