MECHANICSBEGINNER GUIDE

Hold & Win 怎麼看?鎖定符號、再轉與結算

看懂 Hold & Win 的觸發、鎖定符號、再轉計數與結束條件,並分清它與 Free Spins、Link 名稱及 Jackpot 的差異。

從這裡開始

Hold & Win 通常指一種「保留指定符號,讓其餘可用位置再轉」的功能。觸發後,遊戲可能給一組有限的再轉次數;新符號落下時,可能被鎖定並重置或延長計數。

「通常」不是共通公式。觸發門檻、初始次數、是否重置、獨立盤面、擴充方式、結束條件與獎值計算,都要以個別遊戲的 Game Rules 或 Paytable 為準。

Hold & Win、Hold & Spin、Lock & Spin 常用於相近的鎖定再轉玩法。但 Link 也可能是系列名、品牌用語或另一種產品名稱,不是一套全產業固定規則。

確認玩法時,不是搜到這幾個字就結束,而是查四件事:

  1. 哪些符號或數值會被保留?
  2. 哪些位置會繼續再轉?
  3. 剩餘再轉如何減少、重置或增加?
  4. 什麼條件會讓回合結束與結算?

只要其中一項不同,實際流程就可能有顯著差異。

2. 觸發條件要逐款核對

常見情況是同一轉出現足夠數量的指定符號,例如錢幣、寶石或標示數值的專屬符號。但門檻不一定是六個,也不一定只有自然觸發這個入口。

觸發後可能留在原盤面,也可能轉入專屬盤面。使用同一玩法名稱,不代表盤面大小、符號數值與功能階段相同。

3. 「鎖定」是位置概念,獎值仍可能變化

已鎖定的指定符號,通常會留在它落下的格子,其餘未鎖定格子則重新產生結果。新指定符號出現後,可能繼續被保留。

但「留在原位」不一定表示「數值完全不變」。有些遊戲另有收集者、倍增者、升級或盤面擴充機制。閱讀時要把三層拆開:

這三層沒有分開,就容易把某款遊戲的特殊角色誤當成所有 Hold & Win 的通則。

4. 再轉次數如何重置與減少

「起始三次、新符號落下時重置」是常用於教學的典型流程,卻不能被寫成每款遊戲必然相同。以這套示意規則說明:

  1. 觸發後剩餘 3 次再轉。
  2. 下一轉落下新指定符號,符號被鎖定,計數回到 3。
  3. 下一轉沒有新符號,計數減為 2。
  4. 再有新符號,計數重置;連續沒有新符號,計數才會逐次降到 0。

「本轉沒有新符號」在這個例子裡只會扣一次,不是立即結束整段回合。實際作品可能有不同起始值、增加而非重置、盤面填滿後提前結算,或達到獎金上限時結束。

5. 填滿盤面不自動等於全遊戲最高獎

盤面填滿後,可能會結算、頒發特定獎項、擴充盤面或進入下一階段。規則要說明獎項是額外加上、取代其他獎項,還是仍受整局最高獎金上限所限。

同樣地,Mini、Minor、Major、Grand 等名稱常用於獎項分級,但它們不是每款 Hold & Win 都必然存在的全產業標準。獎項是固定、累進還是只與投注倍數連動,也要個別核對。要更深入區分獎池類型,可閱讀 Jackpot 教學

6. 它與 Free Spins、Respin 和 Bonus Buy 的邊界

功能 閱讀重點 不應直接畫等號
Hold & Win 保留符號、可用位置與剩餘再轉 不等於所有 Free Spins
Free Spins 不逐轉另扣此段旋轉投注、功能內規則 不一定鎖定盤面符號
Respin 指定盤面或位置被再次判定 不一定具有 Hold & Win 的累積過程
Bonus Buy 以規則指定成本購買功能入口 不是購買固定結果或獲利

一款遊戲可以同時有 Free Spins 與 Hold & Win,也可能由一個功能進入另一個功能。這不表示所有模式都共用同一盤面、倍數與結束條件。

7. 用畫面與規則交叉核對

可以依這個順序辨識:

如果只看到被鎖定的錢幣畫面,但沒有可查核的文件,可以描述畫面現象,卻不應補寫起始次數、觸發門檻或獎值計算。

8. Money Train 2 告訴我們什麼

Relax Gaming 的 Money Train 2 官方遊戲頁 說明 Money Cart Bonus 起始有 3 spins;Sniper 會把最多 8 個符號的數值加倍,Collector 會加總盤面上的數值,而當一整軸填滿時,盤面會再增加一欄。這些說明了兩個重點:

  1. 符號留在畫面上,不代表它的獎值一定不會變化。
  2. 盤面擴充、角色效果與結算方式,都只能依該款遊戲的官方說明理解。

這個案例只支持 Money Train 2 官方頁明確公開的內容,不用來替全部 Hold & Win 遊戲建立統一公式。

查核來源與延伸閱讀